原文:50 Shades of Go: Traps, Gotchas, and Common Mistakes ,翻译已获作者 kcqon  授权。
不久前发现在知乎这篇质量很高的文章,打算加上自己的理解翻译一遍。文章分为三部分:初级篇 1-34,中级篇 35-50,高级篇 51-57
前言 Go 是一门简单有趣的编程语言,与其他语言一样,在使用时不免会遇到很多坑,不过它们大多不是 Go 本身的设计缺陷。如果你刚从其他语言转到 Go,那这篇文章里的坑多半会踩到。
如果花时间学习官方 doc、wiki、讨论邮件列表 、 Rob Pike  的大量文章以及 Go 的源码,会发现这篇文章中的坑是很常见的,新手跳过这些坑,能减少大量调试代码的时间。
初级篇:1-34 1. 左大括号 { 一般不能单独放一行 在其他大多数语言中,{ 的位置你自行决定。Go 比较特别,遵守分号注入规则(automatic semicolon injection):编译器会在每行代码尾部特定分隔符后加 ; 来分隔多条语句,比如会在 ) 后加分号:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 func  main () { 	println ("hello world" ) } func  main () { 	println ("hello world" ) } 
./main.go: missing function body
 
1 2 3 4 func  main () 	println ("hello world" ) }      
注意代码块等特殊情况:
1 2 3 4 5 6 7 func  main () 	{ 		println ("hello world" ) 	} }      
参考:Golang中自动加分号的特殊分隔符 
2. 未使用的变量 如果在函数体代码中有未使用的变量,则无法通过编译,不过全局变量声明但不使用是可以的。
即使变量声明后为变量赋值,依旧无法通过编译,需在某处使用它:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 var  gvar int  	func  main () 	var  one int  	 	two := 2 	 	var  three int 	 	three = 3 		 } func  main () 	var  one int  	_ = one 	 	two := 2  	println (two) 	 	var  three int  	one = three 	var  four int  	four = four } 
3. 未使用的 import 如果你 import 一个包,但包中的变量、函数、接口和结构体一个都没有用到的话,将编译失败。
可以使用 _ 下划线符号作为别名来忽略导入的包,从而避免编译错误,这只会执行 package 的 init() 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 import  (	"fmt" 	 	"log" 	 	"time" 	 ) func  main () } import  (	_ "fmt"  	"log"  	"time"  ) func  main () 	_ = log.Println 	_ = time.Now } 
4. 简短声明的变量只能在函数内部使用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 myvar := 1 	 func  main () } var   myvar = 1 func  main () } 
5. 使用简短声明来重复声明变量 不能用简短声明方式来单独为一个变量重复声明, := 左侧至少有一个新变量,才允许多变量的重复声明:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 func  main ()     one := 0      one := 1   } func  main () 	one := 0  	one, two := 1 , 2 	 	one, two = two, one	 } 
6. 不能使用简短声明来设置字段的值 struct 的变量字段不能使用 := 来赋值以使用预定义的变量来避免解决:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 type  info struct  {	result int  } func  work () int , error ) {	return  3 , nil  } func  main () 	var  data info 	data.result, err := work()	 	fmt.Printf("info: %+v\n" , data) } func  main () 	var  data info 	var  err error 	 	data.result, err = work() 	if  err != nil  { 		fmt.Println(err) 		return  	} 	fmt.Printf("info: %+v\n" , data) } 
7. 不小心覆盖了变量 对从动态语言转过来的开发者来说,简短声明很好用,这可能会让人误会 := 是一个赋值操作符。
如果你在新的代码块中像下边这样误用了 :=,编译不会报错,但是变量不会按你的预期工作:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 func  main () 	x := 1  	println (x)		 	{ 		println (x)	 		x := 2  		println (x)	 	} 	println (x)		 } 
这是 Go 开发者常犯的错,而且不易被发现。
可使用 vet  工具来诊断这种变量覆盖,Go 默认不做覆盖检查,添加 -shadow 选项来启用:
1 2 >  go tool vet -shadow main.go main.go:9: declaration of "x" shadows declaration at main.go:5 
注意 vet 不会报告全部被覆盖的变量,可以使用 go-nyet  来做进一步的检测:
1 2 >  $GOPATH /bin/go-nyet main.gomain.go:10:3:Shadowing variable `x` 
8. 显式类型的变量无法使用 nil 来初始化 nil 是 interface、function、pointer、map、slice 和 channel 类型变量的默认初始值。但声明时不指定类型,编译器也无法推断出变量的具体类型。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 func  main ()     var  x = nil 	 	_ = x } func  main () 	var  x interface {} = nil  	_ = x }     
9. 直接使用值为 nil 的 slice、map 允许对值为 nil 的 slice 添加元素,但对值为 nil 的 map 添加元素则会造成运行时 panic
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 func  main ()     var  m map [string ]int      m["one" ] = 1 		      }     func  main () 	var  s []int  	s = append (s, 1 ) } 
10. map 容量 在创建 map 类型的变量时可以指定容量,但不能像 slice 一样使用 cap() 来检测分配空间的大小:
1 2 3 4 5 func  main () 	m := make (map [string ]int , 99 ) 	println (cap (m)) 	 }     
11.  string 类型的变量值不能为 nil 对那些喜欢用 nil 初始化字符串的人来说,这就是坑:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 func  main () 	var  s string  = nil 	 	if  s == nil  {	 		s = "default"  	} } func  main () 	var  s string 	 	if  s == ""  { 		s = "default"  	} } 
12. Array 类型的值作为函数参数 在 C/C++ 中,数组(名)是指针。将数组作为参数传进函数时,相当于传递了数组内存地址的引用,在函数内部会改变该数组的值。
在 Go 中,数组是值。作为参数传进函数时,传递的是数组的原始值拷贝,此时在函数内部是无法更新该数组的:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 func  main () 	x := [3 ]int {1 ,2 ,3 } 	func (arr [3]int )  		arr[0 ] = 7  		fmt.Println(arr)	 	}(x) 	fmt.Println(x)			 } 
如果想修改参数数组:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 func  main () 	x := [3 ]int {1 ,2 ,3 } 	func (arr *[3]int )  		(*arr)[0 ] = 7 	 		fmt.Println(arr)	 	}(&x) 	fmt.Println(x)	 } 
直接使用 slice:即使函数内部得到的是 slice 的值拷贝,但依旧会更新 slice 的原始数据(底层 array) 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 func  main () 	x := []int {1 , 2 , 3 } 	func (arr []int )  		arr[0 ] = 7  		fmt.Println(x)	 	}(x) 	fmt.Println(x)	 } 
13. range 遍历 slice 和 array 时混淆了返回值 与其他编程语言中的 for-in 、foreach 遍历语句不同,Go 中的 range 在遍历时会生成 2 个值,第一个是元素索引,第二个是元素的值:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 func  main () 	x := []string {"a" , "b" , "c" } 	for  v := range  x { 		fmt.Println(v)	 	} } func  main () 	x := []string {"a" , "b" , "c" } 	for  _, v := range  x {	 		fmt.Println(v) 	} } 
14. slice 和 array 其实是一维数据 看起来 Go 支持多维的 array 和 slice,可以创建数组的数组、切片的切片,但其实并不是。
对依赖动态计算多维数组值的应用来说,就性能和复杂度而言,用 Go 实现的效果并不理想。
可以使用原始的一维数组、“独立“ 的切片、“共享底层数组”的切片来创建动态的多维数组。
使用原始的一维数组:要做好索引检查、溢出检测、以及当数组满时再添加值时要重新做内存分配。
使用“独立”的切片分两步:
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 func  main () 	x := 2  	y := 4  	 	table := make ([][]int , x) 	for  i  := range  table { 		table[i] = make ([]int , y) 	} } 
使用“共享底层数组”的切片 
 
创建一个存放原始数据的容器 slice
创建其他的 slice
切割原始 slice 来初始化其他的 slice
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 func  main () 	h, w := 2 , 4  	raw := make ([]int , h*w) 	for  i := range  raw { 		raw[i] = i 	} 	 	fmt.Println(raw, &raw[4 ])	      	table := make ([][]int , h) 	for  i := range  table {                                     		table[i] = raw[i*w : i*w + w] 	} 	fmt.Println(table, &table[1 ][0 ])	 } 
更多关于多维数组的参考
go-how-is-two-dimensional-arrays-memory-representation 
what-is-a-concise-way-to-create-a-2d-slice-in-go 
15. 访问 map 中不存在的 key 和其他编程语言类似,如果访问了 map 中不存在的 key 则希望能返回 nil,比如在 PHP 中:
1 2 >  php -r '$v = ["x"=>1, "y"=>2]; @var_dump($v["z"]);'  NULL 
Go 则会返回元素对应数据类型的零值,比如 nil、'' 、false 和 0,取值操作总有值返回,故不能通过取出来的值来判断 key 是不是在 map 中。
检查 key 是否存在可以用 map 直接访问,检查返回的第二个参数即可:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 func  main () 	x := map [string ]string {"one" : "2" , "two" : "" , "three" : "3" } 	if  v := x["two" ]; v == ""  { 		fmt.Println("key two is no entry" )	 	} } func  main () 	x := map [string ]string {"one" : "2" , "two" : "" , "three" : "3" } 	if  _, ok := x["two" ]; !ok { 		fmt.Println("key two is no entry" ) 	} } 
16. string 类型的值是常量,不可更改 尝试使用索引遍历字符串,来更新字符串中的个别字符,是不允许的。
string 类型的值是只读的二进制 byte slice,如果真要修改字符串中的字符,将 string 转为 []byte 修改后,再转为 string 即可:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 func  main () 	x := "text"  	x[0 ] = "T" 		 	fmt.Println(x) } func  main () 	x := "text"  	xBytes := []byte (x) 	xBytes[0 ] = 'T' 	 	x = string (xBytes) 	fmt.Println(x)	 } 
注意:  上边的示例并不是更新字符串的正确姿势,因为一个 UTF8 编码的字符可能会占多个字节,比如汉字就需要 3~4 个字节来存储,此时更新其中的一个字节是错误的。
更新字串的正确姿势:将 string 转为 rune slice(此时 1 个 rune 可能占多个 byte),直接更新 rune 中的字符
1 2 3 4 5 6 7 func  main () 	x := "text"  	xRunes := []rune (x) 	xRunes[0 ] = '我'  	x = string (xRunes) 	fmt.Println(x)	 } 
17. string 与 byte slice 之间的转换 当进行 string 和 byte slice 相互转换时,参与转换的是拷贝的原始值。这种转换的过程,与其他编程语的强制类型转换操作不同,也和新 slice 与旧 slice 共享底层数组不同。
Go 在 string 与 byte slice 相互转换上优化了两点,避免了额外的内存分配:
在 map[string] 中查找 key 时,使用了对应的 []byte,避免做 m[string(key)] 的内存分配 
使用 for range 迭代 string 转换为 []byte 的迭代:for i,v := range []byte(str) {...} 
 
雾:参考原文 
18. string 与索引操作符 对字符串用索引访问返回的不是字符,而是一个 byte 值。
这种处理方式和其他语言一样,比如 PHP 中:
1 2 3 4 5 6 7 8 >  php -r '$name="中文"; var_dump($name);' 	 string(6) "中文" >  php -r '$name="中文"; var_dump($name[0]);'   string(1) "�"	 >  php -r '$name="中文"; var_dump($name[0].$name[1].$name[2]);'  string(3) "中" 
1 2 3 4 5 func  main () 	x := "ascii"  	fmt.Println(x[0 ])		 	fmt.Printf("%T\n" , x[0 ]) } 
如果需要使用 for range 迭代访问字符串中的字符(unicode code point / rune),标准库中有 "unicode/utf8" 包来做 UTF8 的相关解码编码。另外 utf8string  也有像 func (s *String) At(i int) rune 等很方便的库函数。
19. 字符串并不都是 UTF8 文本 string 的值不必是 UTF8 文本,可以包含任意的值。只有字符串是文字字面值时才是 UTF8 文本,字串可以通过转义来包含其他数据。
判断字符串是否是 UTF8 文本,可使用 “unicode/utf8” 包中的 ValidString() 函数:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 func  main () 	str1 := "ABC"  	fmt.Println(utf8.ValidString(str1))	 	str2 := "A\xfeC"  	fmt.Println(utf8.ValidString(str2))	 	str3 := "A\\xfeC"  	fmt.Println(utf8.ValidString(str3))	 } 
20. 字符串的长度 在 Python 中:
1 2 data = u'♥'    print (len (data)) 
然而在 Go 中:
1 2 3 4 func  main () 	char := "♥"  	fmt.Println(len (char))	 } 
Go 的内建函数 len() 返回的是字符串的  byte 数量,而不是像 Python  中那样是计算 Unicode 字符数。
如果要得到字符串的字符数,可使用 “unicode/utf8” 包中的 RuneCountInString(str string) (n int)
1 2 3 4 func  main () 	char := "♥"  	fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char))	 } 
注意:  RuneCountInString 并不总是返回我们看到的字符数,因为有的字符会占用 2 个 rune:
1 2 3 4 5 6 func  main () 	char := "é"  	fmt.Println(len (char))	 	fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char))	 	fmt.Println("cafe\u0301" )	 } 
参考:normalization 
21. 在多行 array、slice、map 语句中缺少 , 号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 func  main () 	x := []int  { 		1 , 		2 	 	} 	y := []int {1 ,2 ,}	 	z := []int {1 ,2 }	 	 } 
声明语句中 } 折叠到单行后,尾部的 , 不是必需的。
22. log.Fatal 和 log.Panic 不只是 log log 标准库提供了不同的日志记录等级,与其他语言的日志库不同,Go 的 log 包在调用 Fatal*()、Panic*() 时能做更多日志外的事,如中断程序的执行等:
1 2 3 4 func  main () 	log.Fatal("Fatal level log: log entry" )		 	log.Println("Nomal level log: log entry" ) } 
23. 对内建数据结构的操作并不是同步的 尽管 Go 本身有大量的特性来支持并发,但并不保证并发的数据安全,用户需自己保证变量等数据以原子操作更新。
goroutine 和 channel 是进行原子操作的好方法,或使用 “sync” 包中的锁。
24. range 迭代 string 得到的值 range 得到的索引是字符值(Unicode point / rune)第一个字节的位置,与其他编程语言不同,这个索引并不直接是字符在字符串中的位置。
注意一个字符可能占多个 rune,比如法文单词 café 中的 é。操作特殊字符可使用norm  包。
for range 迭代会尝试将 string 翻译为 UTF8 文本,对任何无效的码点都直接使用 0XFFFD rune(�)UNicode 替代字符来表示。如果 string 中有任何非 UTF8 的数据,应将 string 保存为 byte slice 再进行操作。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 func  main () 	data := "A\xfe\x02\xff\x04"  	for  _, v := range  data { 		fmt.Printf("%#x " , v)	 	} 	for  _, v := range  []byte (data) { 		fmt.Printf("%#x " , v)	 	} } 
25. range 迭代 map 如果你希望以特定的顺序(如按 key 排序)来迭代 map,要注意每次迭代都可能产生不一样的结果。
Go 的运行时是有意打乱迭代顺序的,所以你得到的迭代结果可能不一致。但也并不总会打乱,得到连续相同的 5 个迭代结果也是可能的,如:
1 2 3 4 5 6 func  main () 	m := map [string ]int {"one" : 1 , "two" : 2 , "three" : 3 , "four" : 4 } 	for  k, v := range  m { 		fmt.Println(k, v) 	} } 
如果你去 Go Playground  重复运行上边的代码,输出是不会变的,只有你更新代码它才会重新编译。重新编译后迭代顺序是被打乱的:
 
26. switch 中的 fallthrough 语句 switch 语句中的 case 代码块会默认带上 break,但可以使用 fallthrough 来强制执行下一个 case 代码块。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 func  main () 	isSpace := func (char byte ) bool  { 		switch  char { 		case  ' ' :	 		 		case  '\t' : 			return  true  		} 		return  false  	} 	fmt.Println(isSpace('\t' ))	 	fmt.Println(isSpace(' ' ))	 } 
不过你可以在 case 代码块末尾使用 fallthrough,强制执行下一个 case 代码块。
也可以改写 case 为多条件判断:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 func  main () 	isSpace := func (char byte ) bool  { 		switch  char { 		case  ' ' , '\t' : 			return  true  		} 		return  false  	} 	fmt.Println(isSpace('\t' ))	 	fmt.Println(isSpace(' ' ))	 } 
27. 自增和自减运算 很多编程语言都自带前置后置的 ++、-- 运算。但 Go 特立独行,去掉了前置操作,同时 ++、—  只作为运算符而非表达式。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 func  main () 	data := []int {1 , 2 , 3 } 	i := 0  	++i			 	fmt.Println(data[i++])	 } func  main () 	data := []int {1 , 2 , 3 } 	i := 0  	i++ 	fmt.Println(data[i])	 } 
28. 按位取反 很多编程语言使用 ~ 作为一元按位取反(NOT)操作符,Go 重用 ^ XOR 操作符来按位取反:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 func  main () 	fmt.Println(~2 )		 } func  main () 	var  d uint8  = 2  	fmt.Printf("%08b\n" , d)		 	fmt.Printf("%08b\n" , ^d)	 } 
同时 ^ 也是按位异或(XOR)操作符。
一个操作符能重用两次,是因为一元的 NOT 操作 NOT 0x02,与二元的 XOR 操作 0x22 XOR 0xff 是一致的。
Go 也有特殊的操作符 AND NOT &^ 操作符,不同位才取1。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 func  main () 	var  a uint8  = 0x82  	var  b uint8  = 0x02  	fmt.Printf("%08b [A]\n" , a) 	fmt.Printf("%08b [B]\n" , b) 	fmt.Printf("%08b (NOT B)\n" , ^b) 	fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n" , b, 0xff , b^0xff ) 	fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n" , a, b, a^b) 	fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n" , a, b, a&b) 	fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n" , a, b, a&^b) 	fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n" , a, b, a&(^b)) } 
1 2 3 4 5 6 7 8 10000010 [A] 00000010 [B] 11111101 (NOT B) 00000010 ^ 11111111 = 11111101 [B XOR 0xff] 10000010 ^ 00000010 = 10000000 [A XOR B] 10000010 & 00000010 = 00000010 [A AND B] 10000010 &^00000010 = 10000000 [A 'AND NOT' B] 10000010&(^00000010)= 10000000 [A AND (NOT B)] 
29. 运算符的优先级 除了位清除(bit clear)操作符,Go 也有很多和其他语言一样的位操作符,但优先级另当别论。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 func  main () 	fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n" , 0x2 &0x2 +0x4 )	 	 	 	 	fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n" , 0x2 +0x2 <<0x1 )	 	 	 	 	fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n" , 0xf |0x2 ^0x2 )	 	 	 	 } 
优先级列表:
1 2 3 4 5 6 Precedence    Operator     5              *  /  %  <<  >>  &  &^     4              +  -  |  ^     3              ==  !=  <  <=  >  >=     2              &&     1              || 
30. 不导出的 struct 字段无法被 encode 以小写字母开头的字段成员是无法被外部直接访问的,所以  struct 在进行 json、xml、gob 等格式的 encode 操作时,这些私有字段会被忽略,导出时得到零值:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 func  main () 	in := MyData{1 , "two" } 	fmt.Printf("%#v\n" , in)	 	encoded, _ := json.Marshal(in) 	fmt.Println(string (encoded))	 	var  out MyData 	json.Unmarshal(encoded, &out) 	fmt.Printf("%#v\n" , out) 	 } 
31. 程序退出时还有 goroutine 在执行 程序默认不等所有 goroutine 都执行完才退出,这点需要特别注意:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 func  main () 	workerCount := 2  	for  i := 0 ; i < workerCount; i++ { 		go  doIt(i) 	} 	time.Sleep(1  * time.Second) 	fmt.Println("all done!" ) } func  doIt (workerID int ) 	fmt.Printf("[%v] is running\n" , workerID) 	time.Sleep(3  * time.Second)		 	fmt.Printf("[%v] is done\n" , workerID) } 
如下,main() 主程序不等两个 goroutine 执行完就直接退出了:
 
常用解决办法:使用 “WaitGroup”  变量,它会让主程序等待所有 goroutine 执行完毕再退出。
如果你的 goroutine 要做消息的循环处理等耗时操作,可以向它们发送一条 kill 消息来关闭它们。或直接关闭一个它们都等待接收数据的 channel:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 func  main () 	var  wg sync.WaitGroup 	done := make (chan  struct {}) 	workerCount := 2  	for  i := 0 ; i < workerCount; i++ { 		wg.Add(1 ) 		go  doIt(i, done, wg) 	} 	close (done) 	wg.Wait() 	fmt.Println("all done!" ) } func  doIt (workerID int , done <-chan  struct {}, wg sync.WaitGroup) 	fmt.Printf("[%v] is running\n" , workerID) 	defer  wg.Done() 	<-done 	fmt.Printf("[%v] is done\n" , workerID) } 
执行结果:
 
看起来好像 goroutine 都执行完了,然而报错:
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
 
为什么会发生死锁?goroutine 在退出前调用了 wg.Done() ,程序应该正常退出的。
原因是 goroutine 得到的 “WaitGroup” 变量是 var wg WaitGroup 的一份拷贝值,即 doIt() 传参只传值。所以哪怕在每个 goroutine 中都调用了 wg.Done(), 主程序中的 wg 变量并不会受到影响。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 func  main () 	var  wg sync.WaitGroup 	done := make (chan  struct {}) 	ch := make (chan  interface {}) 	workerCount := 2  	for  i := 0 ; i < workerCount; i++ { 		wg.Add(1 )         go  doIt(i, ch, done, &wg)	 	} 	for  i := 0 ; i < workerCount; i++ {	 		ch <- i 	} 	close (done) 	wg.Wait() 	close (ch) 	fmt.Println("all done!" ) } func  doIt (workerID int , ch <-chan  interface {}, done <-chan  struct {}, wg *sync.WaitGroup) 	fmt.Printf("[%v] is running\n" , workerID) 	defer  wg.Done() 	for  { 		select  { 		case  m := <-ch: 			fmt.Printf("[%v] m => %v\n" , workerID, m) 		case  <-done: 			fmt.Printf("[%v] is done\n" , workerID) 			return  		} 	} } 
运行效果:
 
32. 向无缓冲的 channel 发送数据,只要 receiver 准备好了就会立刻返回 只有在数据被 receiver 处理时,sender 才会阻塞。因运行环境而异,在 sender 发送完数据后,receiver 的 goroutine 可能没有足够的时间处理下一个数据。如:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 func  main () 	ch := make (chan  string ) 	go  func ()  		for  m := range  ch { 			fmt.Println("Processed:" , m) 			time.Sleep(1  * time.Second)	 		} 	}() 	ch <- "cmd.1"  	ch <- "cmd.2"   } 
运行效果:
 
33. 向已关闭的 channel 发送数据会造成 panic 从已关闭的 channel 接收数据是安全的:
接收状态值 ok 是 false 时表明 channel 中已没有数据可以接收了。类似的,从有缓冲的 channel 中接收数据,缓存的数据获取完再没有数据可取时,状态值也是 false
向已关闭的 channel 中发送数据会造成 panic:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 func  main () 	ch := make (chan  int ) 	for  i := 0 ; i < 3 ; i++ { 		go  func (idx int )  			ch <- idx 		}(i) 	} 	fmt.Println(<-ch)		 	close (ch)			 	time.Sleep(2  * time.Second)	 } 
运行结果:
 
针对上边有 bug 的这个例子,可使用一个废弃 channel done 来告诉剩余的  goroutine 无需再向 ch 发送数据。此时 <- done 的结果是 {}:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 func  main () 	ch := make (chan  int ) 	done := make (chan  struct {}) 	for  i := 0 ; i < 3 ; i++ { 		go  func (idx int )  			select  { 			case  ch <- (idx + 1 ) * 2 : 				fmt.Println(idx, "Send result" ) 			case  <-done: 				fmt.Println(idx, "Exiting" ) 			} 		}(i) 	} 	fmt.Println("Result: " , <-ch) 	close (done) 	time.Sleep(3  * time.Second) } 
 运行效果:
 
34. 使用了值为 nil  的 channel 在一个值为 nil 的 channel 上发送和接收数据将永久阻塞:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 func  main () 	var  ch chan  int   	for  i := 0 ; i < 3 ; i++ { 		go  func (i int )  			ch <- i 		}(i) 	} 	fmt.Println("Result: " , <-ch) 	time.Sleep(2  * time.Second) } 
runtime 死锁错误:
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
 
利用这个死锁的特性,可以用在 select 中动态的打开和关闭 case 语句块:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 func  main () 	inCh := make (chan  int ) 	outCh := make (chan  int ) 	go  func ()  		var  in <-chan  int  = inCh 		var  out chan <- int  		var  val int  		for  { 			select  { 			case  out <- val: 				println ("--------" ) 				out = nil  				in = inCh 			case  val = <-in: 				println ("++++++++++" ) 				out = outCh 				in = nil  			} 		} 	}() 	go  func ()  		for  r := range  outCh { 			fmt.Println("Result: " , r) 		} 	}() 	time.Sleep(0 ) 	inCh <- 1  	inCh <- 2  	time.Sleep(3  * time.Second) } 
运行效果:
34. 若函数 receiver 传参是传值方式,则无法修改参数的原有值 方法 receiver 的参数与一般函数的参数类似:如果声明为值,那方法体得到的是一份参数的值拷贝,此时对参数的任何修改都不会对原有值产生影响。
除非 receiver 参数是 map 或 slice 类型的变量,并且是以指针方式更新 map 中的字段、slice 中的元素的,才会更新原有值:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 type  data struct  {	num   int  	key   *string  	items map [string ]bool  } func  (this *data) 	this.num = 7  } func  (this data) 	this.num = 8  	*this.key = "valueFunc.key"  	this.items["valueFunc" ] = true  } func  main () 	key := "key1"  	d := data{1 , &key, make (map [string ]bool )} 	fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v\n" , d.num, *d.key, d.items) 	d.pointerFunc()	 	fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v\n" , d.num, *d.key, d.items) 	d.valueFunc()	 	fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v\n" , d.num, *d.key, d.items) } 
运行结果:
 
中级篇:35-50 35. 关闭 HTTP 的响应体 使用 HTTP 标准库发起请求、获取响应时,即使你不从响应中读取任何数据或响应为空,都需要手动关闭响应体。新手很容易忘记手动关闭,或者写在了错误的位置:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 func  main () 	resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json" ) 	defer  resp.Body.Close()	 	if  err != nil  { 		fmt.Println(err) 		return  	} 	body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)     checkError(err) 	fmt.Println(string (body)) } func  checkError (err error ) 	if  err != nil { 		log.Fatalln(err) 	} } 
上边的代码能正确发起请求,但是一旦请求失败,变量 resp 值为 nil,造成 panic:
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
 
应该先检查 HTTP 响应错误为 nil,再调用 resp.Body.Close() 来关闭响应体:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 func  main () 	resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json" ) 	checkError(err)      	defer  resp.Body.Close()	 	body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) 	checkError(err) 	fmt.Println(string (body)) } 
输出:
Get https://api.ipify.org?format=json : x509: certificate signed by unknown authority
 
绝大多数请求失败的情况下,resp 的值为 nil 且 err 为 non-nil。但如果你得到的是重定向错误,那它俩的值都是 non-nil,最后依旧可能发生内存泄露。2 个解决办法:
可以直接在处理 HTTP 响应错误的代码块中,直接关闭非 nil 的响应体。 
手动调用 defer 来关闭响应体: 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 func  main () 	resp, err := http.Get("http://www.baidu.com" ) 	          if  resp != nil  { 		defer  resp.Body.Close() 	} 	checkError(err) 	body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) 	checkError(err) 	fmt.Println(string (body)) } 
resp.Body.Close() 早先版本的实现是读取响应体的数据之后丢弃,保证了 keep-alive 的 HTTP 连接能重用处理不止一个请求。但 Go 的最新版本将读取并丢弃数据的任务交给了用户,如果你不处理,HTTP 连接可能会直接关闭而非重用,参考在 Go 1.5 版本文档。
如果程序大量重用 HTTP 长连接,你可能要在处理响应的逻辑代码中加入:
1 _, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body)	 
如果你需要完整读取响应,上边的代码是需要写的。比如在解码 API 的 JSON 响应数据:
1 json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&data)   
36. 关闭 HTTP 连接 一些支持 HTTP1.1 或 HTTP1.0 配置了 connection: keep-alive 选项的服务器会保持一段时间的长连接。但标准库 “net/http” 的连接默认只在服务器主动要求关闭时才断开,所以你的程序可能会消耗完 socket 描述符。解决办法有 2 个,请求结束后:
直接设置请求变量的 Close  字段值为 true,每次请求结束后就会主动关闭连接。 
设置 Header 请求头部选项 Connection: close,然后服务器返回的响应头部也会有这个选项,此时 HTTP 标准库会主动断开连接。 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 func  main () 	req, err := http.NewRequest("GET" , "http://golang.org" , nil ) 	checkError(err) 	req.Close = true  	 	resp, err := http.DefaultClient.Do(req) 	if  resp != nil  { 		defer  resp.Body.Close() 	} 	checkError(err) 	body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) 	checkError(err) 	fmt.Println(string (body)) } 
你可以创建一个自定义配置的 HTTP transport 客户端,用来取消 HTTP 全局的复用连接:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 func  main () 	tr := http.Transport{DisableKeepAlives: true } 	client := http.Client{Transport: &tr} 	resp, err := client.Get("https://golang.google.cn/" ) 	if  resp != nil  { 		defer  resp.Body.Close() 	} 	checkError(err) 	fmt.Println(resp.StatusCode)	 	body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) 	checkError(err) 	fmt.Println(len (string (body))) } 
根据需求选择使用场景:
37. 将 JSON 中的数字解码为 interface 类型 在 encode/decode JSON 数据时,Go 默认会将数值当做 float64 处理,比如下边的代码会造成 panic:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 func  main () 	var  data = []byte (`{"status": 200}` ) 	var  result map [string ]interface {} 	if  err := json.Unmarshal(data, &result); err != nil  { 		log.Fatalln(err) 	} 	fmt.Printf("%T\n" , result["status" ])	 	var  status = result["status" ].(int )	 	fmt.Println("Status value: " , status) } 
panic: interface conversion: interface {} is float64, not int
 
如果你尝试 decode 的 JSON 字段是整型,你可以:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 func  main ()     var  data = []byte (`{"status": 200}` )     var  result map [string ]interface {}     if  err := json.Unmarshal(data, &result); err != nil  {         log.Fatalln(err)     }     var  status = uint64 (result["status" ].(float64 ))     fmt.Println("Status value: " , status) } 
使用 Decoder 类型来 decode JSON 数据,明确表示字段的值类型 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 func  main () 	var  data = []byte (`{"status": 200}` ) 	var  result map [string ]interface {}      	var  decoder = json.NewDecoder(bytes.NewReader(data)) 	decoder.UseNumber() 	if  err := decoder.Decode(&result); err != nil  { 		log.Fatalln(err) 	} 	var  status, _ = result["status" ].(json.Number).Int64() 	fmt.Println("Status value: " , status) }      func  main ()   	var  data = []byte ({"status" : 200 })   	var  result map [string ]interface {}   	var  decoder = json.NewDecoder(bytes.NewReader(data))   	decoder.UseNumber()   	if  err := decoder.Decode(&result); err != nil  {   		log.Fatalln(err)   	}     var  status uint64    	err := json.Unmarshal([]byte (result["status" ].(json.Number).String()), &status); 	checkError(err)    	fmt.Println("Status value: " , status) } 
- 使用 struct 类型将你需要的数据映射为数值型
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 func  main ()   	var  data = []byte (`{"status": 200}` )   	var  result struct  {   		Status uint64  `json:"status"`    	}   	err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(data)).Decode(&result)   	checkError(err) 	fmt.Printf("Result: %+v" , result) } 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 func  main () 	records := [][]byte { 		[]byte (`{"status":200, "tag":"one"}` ), 		[]byte (`{"status":"ok", "tag":"two"}` ), 	} 	for  idx, record := range  records { 		var  result struct  { 			StatusCode uint64  			StatusName string  			Status     json.RawMessage `json:"status"`  			Tag        string           `json:"tag"`  		} 		err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(record)).Decode(&result) 		checkError(err) 		var  name string  		err = json.Unmarshal(result.Status, &name) 		if  err == nil  { 			result.StatusName = name 		} 		var  code uint64  		err = json.Unmarshal(result.Status, &code) 		if  err == nil  { 			result.StatusCode = code 		} 		fmt.Printf("[%v] result => %+v\n" , idx, result) 	} } 
38. struct、array、slice 和 map 的值比较 可以使用相等运算符 == 来比较结构体变量,前提是两个结构体的成员都是可比较的类型:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 type  data struct  {	num     int  	fp      float32  	complex  complex64  	str     string  	char    rune  	yes     bool  	events  <-chan  string  	handler interface {} 	ref     *byte  	raw     [10 ]byte  } func  main () 	v1 := data{} 	v2 := data{} 	fmt.Println("v1 == v2: " , v1 == v2)	 } 
如果两个结构体中有任意成员是不可比较的,将会造成编译错误。注意数组成员只有在数组元素可比较时候才可比较。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 type  data struct  {	num    int  	checks [10 ]func () bool 		 	doIt   func () bool 		 	m      map [string ]string 	 	bytes  []byte 			 } func  main () 	v1 := data{} 	v2 := data{} 	fmt.Println("v1 == v2: " , v1 == v2) } 
 invalid operation: v1 == v2 (struct containing [10]func() bool cannot be compared)
 
Go 提供了一些库函数来比较那些无法使用 == 比较的变量,比如使用 “reflect” 包的 DeepEqual() :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 func  main () 	v1 := data{} 	v2 := data{} 	fmt.Println("v1 == v2: " , reflect.DeepEqual(v1, v2))	 	m1 := map [string ]string {"one" : "a" , "two" : "b" } 	m2 := map [string ]string {"two" : "b" , "one" : "a" } 	fmt.Println("v1 == v2: " , reflect.DeepEqual(m1, m2))	 	s1 := []int {1 , 2 , 3 } 	s2 := []int {1 , 2 , 3 }    	 	fmt.Println("v1 == v2: " , reflect.DeepEqual(s1, s2))	 } 
这种比较方式可能比较慢,根据你的程序需求来使用。DeepEqual() 还有其他用法:
1 2 3 4 5 func  main () 	var  b1 []byte  = nil  	b2 := []byte {} 	fmt.Println("b1 == b2: " , reflect.DeepEqual(b1, b2))	 } 
注意: 
DeepEqual() 并不总适合于比较 slice 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 func  main () 	var  str = "one"  	var  in interface {} = "one"  	fmt.Println("str == in: " , reflect.DeepEqual(str, in))	 	v1 := []string {"one" , "two" } 	v2 := []string {"two" , "one" } 	fmt.Println("v1 == v2: " , reflect.DeepEqual(v1, v2))	 	data := map [string ]interface {}{ 		"code" :  200 , 		"value" : []string {"one" , "two" }, 	} 	encoded, _ := json.Marshal(data) 	var  decoded map [string ]interface {} 	json.Unmarshal(encoded, &decoded) 	fmt.Println("data == decoded: " , reflect.DeepEqual(data, decoded))	 } 
如果要大小写不敏感来比较 byte 或 string 中的英文文本,可以使用 “bytes” 或 “strings” 包的 ToUpper() 和 ToLower() 函数。比较其他语言的 byte 或 string,应使用 bytes.EqualFold()  和 strings.EqualFold() 
如果 byte slice 中含有验证用户身份的数据(密文哈希、token 等),不应再使用 reflect.DeepEqual()、bytes.Equal()、 bytes.Compare()。这三个函数容易对程序造成 timing attacks ,此时应使用 “crypto/subtle” 包中的 subtle.ConstantTimeCompare() 等函数
reflect.DeepEqual() 认为空 slice 与 nil slice 并不相等,但注意 byte.Equal() 会认为二者相等: 
1 2 3 4 5 6 7 8 func  main () 	var  b1 []byte  = nil  	b2 := []byte {}               fmt.Println("b1 == b2: " , bytes.Equal(b1, b2))	 } 
39. 从 panic 中恢复 在一个 defer 延迟执行的函数中调用 recover() ,它便能捕捉 / 中断 panic
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 func  main () 	recover ()	 	panic ("not good" )	 	recover ()	 	println ("ok" ) } func  main () 	defer  func ()  		fmt.Println("recovered: " , recover ()) 	}() 	panic ("not good" ) } 
从上边可以看出,recover() 仅在 defer 执行的函数中调用才会生效。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 func  main () 	defer  func ()  		doRecover() 	}() 	panic ("not good" ) } func  doRecover () 	fmt.Println("recobered: " , recover ()) } 
recobered:     panic: not good 
 
40. 在 range 迭代 slice、array、map 时通过更新引用来更新元素 在 range 迭代中,得到的值其实是元素的一份值拷贝,更新拷贝并不会更改原来的元素,即是拷贝的地址并不是原有元素的地址:
1 2 3 4 5 6 7 func  main () 	data := []int {1 , 2 , 3 } 	for  _, v := range  data { 		v *= 10 		 	} 	fmt.Println("data: " , data)	 } 
如果要修改原有元素的值,应该使用索引直接访问:
1 2 3 4 5 6 7 func  main () 	data := []int {1 , 2 , 3 } 	for  i, v := range  data { 		data[i] = v * 10 	 	} 	fmt.Println("data: " , data)	 } 
如果你的集合保存的是指向值的指针,需稍作修改。依旧需要使用索引访问元素,不过可以使用 range 出来的元素直接更新原有值:
1 2 3 4 5 6 7 func  main () 	data := []*struct { num int  }{{1 }, {2 }, {3 },} 	for  _, v := range  data { 		v.num *= 10 	 	} 	fmt.Println(data[0 ], data[1 ], data[2 ])	 } 
41. slice 中隐藏的数据 从 slice 中重新切出新 slice 时,新 slice 会引用原 slice 的底层数组。如果跳了这个坑,程序可能会分配大量的临时 slice 来指向原底层数组的部分数据,将导致难以预料的内存使用。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 func  get () byte  {	raw := make ([]byte , 10000 ) 	fmt.Println(len (raw), cap (raw), &raw[0 ])	 	return  raw[:3 ]	 } func  main () 	data := get() 	fmt.Println(len (data), cap (data), &data[0 ])	 } 
可以通过拷贝临时 slice 的数据,而不是重新切片来解决:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 func  get () byte ) {	raw := make ([]byte , 10000 ) 	fmt.Println(len (raw), cap (raw), &raw[0 ])	 	res = make ([]byte , 3 ) 	copy (res, raw[:3 ]) 	return  } func  main () 	data := get() 	fmt.Println(len (data), cap (data), &data[0 ])	 } 
42. Slice 中数据的误用 举个简单例子,重写文件路径(存储在 slice 中)
分割路径来指向每个不同级的目录,修改第一个目录名再重组子目录名,创建新路径:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 func  main () 	path := []byte ("AAAA/BBBBBBBBB" ) 	sepIndex := bytes.IndexByte(path, '/' )  	println (sepIndex) 	dir1 := path[:sepIndex] 	dir2 := path[sepIndex+1 :] 	println ("dir1: " , string (dir1))		 	println ("dir2: " , string (dir2))		 	dir1 = append (dir1, "suffix" ...)    	println ("current path: " , string (path))	      	path = bytes.Join([][]byte {dir1, dir2}, []byte {'/' }) 	println ("dir1: " , string (dir1))		 	println ("dir2: " , string (dir2))		 	println ("new path: " , string (path))	 } 
拼接的结果不是正确的 AAAAsuffix/BBBBBBBBB,因为 dir1、 dir2 两个 slice 引用的数据都是 path 的底层数组,第 13 行修改 dir1 同时也修改了 path,也导致了 dir2 的修改 
解决方法:
重新分配新的 slice 并拷贝你需要的数据 
使用完整的 slice 表达式:input[low:high:max],容量便调整为 max - low 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 func  main () 	path := []byte ("AAAA/BBBBBBBBB" ) 	sepIndex := bytes.IndexByte(path, '/' )      dir1 := path[:sepIndex:sepIndex]		 	dir2 := path[sepIndex+1 :] 	dir1 = append (dir1, "suffix" ...) 	path = bytes.Join([][]byte {dir1, dir2}, []byte {'/' }) 	println ("dir1: " , string (dir1))		 	println ("dir2: " , string (dir2))		 	println ("new path: " , string (path))	 } 
第 6 行中第三个参数是用来控制 dir1 的新容量,再往 dir1 中 append 超额元素时,将分配新的 buffer 来保存。而不是覆盖原来的 path 底层数组
43. 旧 slice 当你从一个已存在的 slice 创建新 slice 时,二者的数据指向相同的底层数组。如果你的程序使用这个特性,那需要注意 “旧”(stale) slice 问题。
某些情况下,向一个 slice 中追加元素而它指向的底层数组容量不足时,将会重新分配一个新数组来存储数据。而其他 slice 还指向原来的旧底层数组。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 func  main () 	s1 := []int {1 , 2 , 3 } 	fmt.Println(len (s1), cap (s1), s1)	 	s2 := s1[1 :] 	fmt.Println(len (s2), cap (s2), s2)	 	for  i := range  s2 { 		s2[i] += 20  	} 	 	fmt.Println(s1)		 	fmt.Println(s2)		 	s2 = append (s2, 4 )	 	for  i := range  s2 { 		s2[i] += 10  	} 	fmt.Println(s1)		 	fmt.Println(s2)		 } 
44. 类型声明与方法 从一个现有的非 interface 类型创建新类型时,并不会继承原有的方法:
1 2 3 4 5 6 7 8 type  myMutex sync.Mutexfunc  main () 	var  mtx myMutex 	mtx.Lock() 	mtx.UnLock() } 
mtx.Lock undefined (type myMutex has no field or method Lock)…
 
如果你需要使用原类型的方法,可将原类型以匿名字段的形式嵌到你定义的新 struct 中:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 type  myLocker struct  {	sync.Mutex } func  main () 	var  locker myLocker 	locker.Lock() 	locker.Unlock() } 
interface 类型声明也保留它的方法集:
1 2 3 4 5 6 7 type  myLocker sync.Lockerfunc  main () 	var  locker myLocker 	locker.Lock() 	locker.Unlock() } 
45. 跳出 for-switch 和 for-select 代码块 没有指定标签的 break 只会跳出 switch/select 语句,若不能使用 return 语句跳出的话,可为 break 跳出标签指定的代码块:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 func  main () loop: 	for  { 		switch  { 		case  true : 			fmt.Println("breaking out..." ) 			 			break  loop 		} 	} 	fmt.Println("out..." ) } 
goto 虽然也能跳转到指定位置,但依旧会再次进入 for-switch,死循环。
46. for 语句中的迭代变量与闭包函数 for 语句中的迭代变量在每次迭代中都会重用,即 for 中创建的闭包函数接收到的参数始终是同一个变量,在 goroutine 开始执行时都会得到同一个迭代值:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 func  main () 	data := []string {"one" , "two" , "three" } 	for  _, v := range  data { 		go  func ()  			fmt.Println(v) 		}() 	} 	time.Sleep(3  * time.Second) 	 } 
最简单的解决方法:无需修改 goroutine 函数,在 for 内部使用局部变量保存迭代值,再传参:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 func  main () 	data := []string {"one" , "two" , "three" } 	for  _, v := range  data { 		vCopy := v 		go  func ()  			fmt.Println(vCopy) 		}() 	} 	time.Sleep(3  * time.Second) 	 } 
另一个解决方法:直接将当前的迭代值以参数形式传递给匿名函数:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 func  main () 	data := []string {"one" , "two" , "three" } 	for  _, v := range  data { 		go  func (in string )  			fmt.Println(in) 		}(v) 	} 	time.Sleep(3  * time.Second) 	 } 
注意下边这个稍复杂的 3 个示例区别:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 type  field struct  {	name string  } func  (p *field) print () {	fmt.Println(p.name) } func  main () 	data := []field{{"one" }, {"two" }, {"three" }} 	for  _, v := range  data { 		go  v.print () 	} 	time.Sleep(3  * time.Second) 	 } func  main () 	data := []field{{"one" }, {"two" }, {"three" }} 	for  _, v := range  data { 		v := v 		go  v.print () 	} 	time.Sleep(3  * time.Second) 	 } func  main () 	data := []*field{{"one" }, {"two" }, {"three" }} 	for  _, v := range  data {	 		go  v.print () 	} 	time.Sleep(3  * time.Second) 	 } 
47. defer 函数的参数值 对 defer 延迟执行的函数,它的参数会在声明时候就会求出具体值,而不是在执行时才求值:
1 2 3 4 5 6 func  main () 	var  i = 1  	defer  fmt.Println("result: " , func () int  { return  i * 2  }()) 	i++ } 
result:  2
 
48. defer 函数的执行时机 对 defer 延迟执行的函数,会在调用它的函数结束时执行,而不是在调用它的语句块结束时执行,注意区分开。
比如在一个长时间执行的函数里,内部 for 循环中使用 defer 来清理每次迭代产生的资源调用,就会出现问题:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 func  main () 	if  len (os.Args) != 2  { 		os.Exit(1 ) 	} 	dir := os.Args[1 ] 	start, err := os.Stat(dir) 	if  err != nil  || !start.IsDir() { 		os.Exit(2 ) 	} 	var  targets []string  	filepath.Walk(dir, func (fPath string , fInfo os.FileInfo, err error ) error  { 		if  err != nil  { 			return  err 		} 		if  !fInfo.Mode().IsRegular() { 			return  nil  		} 		targets = append (targets, fPath) 		return  nil  	}) 	for  _, target := range  targets { 		f, err := os.Open(target) 		if  err != nil  { 			fmt.Println("bad target:" , target, "error:" , err)	 			break  		} 		defer  f.Close()	 		 		 	} } 
先创建 10000 个文件:
1 2 3 4 # !/bin/bash for n in {1..10000}; do 	echo content > "file${n}.txt" done 
运行效果:
 
解决办法:defer 延迟执行的函数写入匿名函数中:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 func  main ()      	for  _, target := range  targets { 		func ()  			f, err := os.Open(target) 			if  err != nil  { 				fmt.Println("bad target:" , target, "error:" , err) 				return 	 			} 			defer  f.Close()	 			 			 		}() 	} } 
当然你也可以去掉 defer,在文件资源使用完毕后,直接调用 f.Close() 来关闭。
49. 失败的类型断言 在类型断言语句中,断言失败则会返回目标类型的“零值”,断言变量与原来变量混用可能出现异常情况:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 func  main () 	var  data interface {} = "great"       	if  data, ok := data.(int ); ok { 		fmt.Println("[is an int], data: " , data) 	} else  { 		fmt.Println("[not an int], data: " , data)	 	} } func  main () 	var  data interface {} = "great"  	if  res, ok := data.(int ); ok { 		fmt.Println("[is an int], data: " , res) 	} else  { 		fmt.Println("[not an int], data: " , data)	 	} } 
50. 阻塞的 gorutinue 与资源泄露 在 2012 年 Google I/O 大会上,Rob Pike 的 Go Concurrency Patterns  演讲讨论 Go 的几种基本并发模式,如 完整代码  中从数据集中获取第一条数据的函数:
1 2 3 4 5 6 7 8 func  First (query string , replicas []Search) 	c := make (chan  Result) 	replicaSearch := func (i int )  	for  i := range  replicas { 		go  replicaSearch(i) 	} 	return  <-c } 
在搜索重复时依旧每次都起一个 goroutine 去处理,每个 goroutine 都把它的搜索结果发送到结果 channel 中,channel 中收到的第一条数据会直接返回。
返回完第一条数据后,其他 goroutine 的搜索结果怎么处理?他们自己的协程如何处理?
在 First() 中的结果 channel 是无缓冲的,这意味着只有第一个 goroutine 能返回,由于没有 receiver,其他的 goroutine 会在发送上一直阻塞。如果你大量调用,则可能造成资源泄露。
为避免泄露,你应该确保所有的 goroutine 都能正确退出,有 2 个解决方法:
使用带缓冲的 channel,确保能接收全部 goroutine 的返回结果: 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 func  First (query string , replicas ...Search)     c := make (chan  Result,len (replicas))	     searchReplica := func (i int )      for  i := range  replicas {         go  searchReplica(i)     }     return  <-c } 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 func  First (query string , replicas ...Search)     c := make (chan  Result,1 )     searchReplica := func (i int )          select  {         case  c <- replicas[i](query):         default :         }     }     for  i := range  replicas {         go  searchReplica(i)     }     return  <-c } 
使用特殊的废弃(cancellation) channel 来中断剩余 goroutine 的执行: 
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 func  First (query string , replicas ...Search)     c := make (chan  Result)     done := make (chan  struct {})     defer  close (done)     searchReplica := func (i int )          select  {         case  c <- replicas[i](query):         case  <- done:         }     }     for  i := range  replicas {         go  searchReplica(i)     }     return  <-c } 
Rob Pike 为了简化演示,没有提及演讲代码中存在的这些问题。不过对于新手来说,可能会不加思考直接使用。
高级篇:51-57 51. 使用指针作为方法的 receiver 只要值是可寻址的,就可以在值上直接调用指针方法。即是对一个方法,它的 receiver 是指针就足矣。
但不是所有值都是可寻址的,比如 map 类型的元素、通过 interface 引用的变量:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 type  data struct  {	name string  } type  printer interface  {	print () } func  (p *data) print () {	fmt.Println("name: " , p.name) } func  main () 	d1 := data{"one" } 	d1.print ()	 	var  in printer = data{"two" } 	in.print ()	 	m := map [string ]data{ 		"x" : data{"three" }, 	} 	m["x" ].print ()	 } 
cannot use data literal (type data) as type printer in assignment:
data does not implement printer (print method has pointer receiver)
cannot call pointer method on m[“x”]
 
52. 更新 map 字段的值 如果 map 一个字段的值是 struct 类型,则无法直接更新该 struct 的单个字段:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 type  data struct  {	name string  } func  main () 	m := map [string ]data{ 		"x" : {"Tom" }, 	} 	m["x" ].name = "Jerry"  } 
cannot assign to struct field m[“x”].name in map
 
因为 map 中的元素是不可寻址的。需区分开的是,slice 的元素可寻址:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 type  data struct  {	name string  } func  main () 	s := []data{{"Tom" }} 	s[0 ].name = "Jerry"  	fmt.Println(s)	 } 
注意:不久前 gccgo 编译器可更新 map struct 元素的字段值,不过很快便修复了,官方认为是 Go1.3 的潜在特性,无需及时实现,依旧在 todo list 中。
更新 map 中 struct 元素的字段值,有 2 个方法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 type  data struct  {	name string  } func  main () 	m := map [string ]data{ 		"x" : {"Tom" }, 	} 	r := m["x" ] 	r.name = "Jerry"  	m["x" ] = r 	fmt.Println(m)	 } 
1 2 3 4 5 6 7 8 func  main () 	m := map [string ]*data{ 		"x" : {"Tom" }, 	} 	 	m["x" ].name = "Jerry" 	 	fmt.Println(m["x" ])	 } 
但是要注意下边这种误用:
1 2 3 4 5 6 7 func  main () 	m := map [string ]*data{ 		"x" : {"Tom" }, 	} 	m["z" ].name = "what???" 	  	fmt.Println(m["x" ]) } 
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
 
53. nil interface 和 nil interface 值 虽然 interface 看起来像指针类型,但它不是。interface 类型的变量只有在类型和值均为 nil 时才为 nil
如果你的 interface 变量的值是跟随其他变量变化的(雾),与 nil 比较相等时小心:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 func  main () 	var  data *byte  	var  in interface {} 	fmt.Println(data, data == nil )	 	fmt.Println(in, in == nil )	 	in = data 	fmt.Println(in, in == nil )	 } 
如果你的函数返回值类型是 interface,更要小心这个坑:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 func  main () 	doIt := func (arg int ) interface {} { 		var  result *struct {} = nil  		if  arg > 0  { 			result = &struct {}{} 		} 		return  result 	} 	if  res := doIt(-1 ); res != nil  { 		fmt.Println("Good result: " , res)	 		fmt.Printf("%T\n" , res)			 		fmt.Printf("%v\n" , res)			 	} } func  main () 	doIt := func (arg int ) interface {} { 		var  result *struct {} = nil  		if  arg > 0  { 			result = &struct {}{} 		} else  { 			return  nil 	 		} 		return  result 	} 	if  res := doIt(-1 ); res != nil  { 		fmt.Println("Good result: " , res) 	} else  { 		fmt.Println("Bad result: " , res)	 	} } 
54. 堆栈变量 你并不总是清楚你的变量是分配到了堆还是栈。
在 C++ 中使用 new 创建的变量总是分配到堆内存上的,但在 Go 中即使使用 new()、make() 来创建变量,变量为内存分配位置依旧归 Go 编译器管。
Go 编译器会根据变量的大小及其 “escape analysis” 的结果来决定变量的存储位置,故能准确返回本地变量的地址,这在 C/C++ 中是不行的。
在 go build 或 go run 时,加入 -m 参数,能准确分析程序的变量分配位置: 
55. GOMAXPROCS、Concurrency(并发)and Parallelism(并行) Go 1.4 及以下版本,程序只会使用 1 个执行上下文 / OS 线程,即任何时间都最多只有 1 个 goroutine 在执行。
Go 1.5 版本将可执行上下文的数量设置为 runtime.NumCPU() 返回的逻辑 CPU 核心数,这个数与系统实际总的 CPU 逻辑核心数是否一致,取决于你的 CPU 分配给程序的核心数,可以使用 GOMAXPROCS 环境变量或者动态的使用 runtime.GOMAXPROCS() 来调整。
误区:GOMAXPROCS 表示执行 goroutine 的 CPU 核心数,参考文档 
GOMAXPROCS  的值是可以超过 CPU 的实际数量的,在 1.5 中最大为 256
1 2 3 4 5 6 7 8 func  main () 	fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1 ))	 	fmt.Println(runtime.NumCPU())	 	runtime.GOMAXPROCS(20 ) 	fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1 ))	 	runtime.GOMAXPROCS(300 ) 	fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1 ))	 } 
56. 读写操作的重新排序 Go 可能会重排一些操作的执行顺序,可以保证在一个 goroutine 中操作是顺序执行的,但不保证多 goroutine 的执行顺序:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 var  _ = runtime.GOMAXPROCS(3 )var  a, b int func  u1 () 	a = 1  	b = 2  } func  u2 () 	a = 3  	b = 4  } func  p () 	println (a) 	println (b) } func  main () 	go  u1()	 	go  u2()	 	go  p() 	time.Sleep(1  * time.Second) } 
运行效果:
 
如果你想保持多 goroutine 像代码中的那样顺序执行,可以使用 channel 或 sync 包中的锁机制等。
57. 优先调度 你的程序可能出现一个 goroutine 在运行时阻止了其他 goroutine 的运行,比如程序中有一个不让调度器运行的 for 循环:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 func  main () 	done := false  	go  func ()  		done = true  	}() 	for  !done { 	} 	println ("done !" ) } 
for 的循环体不必为空,但如果代码不会触发调度器执行,将出现问题。
调度器会在 GC、Go 声明、阻塞 channel、阻塞系统调用和锁操作后再执行,也会在非内联函数调用时执行:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 func  main () 	done := false  	go  func ()  		done = true  	}() 	for  !done { 		println ("not done !" )	 	} 	println ("done !" ) } 
可以添加 -m 参数来分析 for 代码块中调用的内联函数:
 
你也可以使用 runtime 包中的 Gosched() 来 手动启动调度器:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 func  main () 	done := false  	go  func ()  		done = true  	}() 	for  !done { 		runtime.Gosched() 	} 	println ("done !" ) } 
运行效果:
 
总结 感谢原作者 kcqon  总结的这篇博客,让我受益匪浅。
由于译者水平有限,不免出现理解失误,望读者在下评论区指出,不胜感激。
后续再更新类似高质量文章的翻译 😍